Анимация в видеоиграх Полное руководство для игрового аниматора

СТАНЬТЕ ВСЕСТОРОННЕ РАЗВИТЫМ И УСПЕШНЫМ ИГРОВЫМ АНИМАТОРОМ! Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охват...

Перейти к описанию
Идентификатор:
866782
Автор:
Купер Джонатан
Издательство:
Эксмо
Год:
2025
ISBN:
978-5-04-186628-0
Страниц:
400
Тип обложки:
Твердый
Серия:
Мировой компьютерный бестселлер

СТАНЬТЕ ВСЕСТОРОННЕ РАЗВИТЫМ И УСПЕШНЫМ ИГРОВЫМ АНИМАТОРОМ! Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии. ВНУТРИ:

Роли и специализации игровых аниматоров.

Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации.

Основные и продвинутые понятия игровой анимации.

Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры.

Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений.

Управление командой аниматоров.

Отладка и исправление ошибок и многое другое! Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы. Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере. Об авторе Джонатан Купер — аниматор видеоигр с 20-летним опытом работы, получивший множество наград. Возглавлял команды в таких крупных проектах, как серии Assassin's Creed и Mass Effect, позже занимался интерактивной кинематикой в последних играх серий Uncharted и The Last of Us, отмеченных наградами DICE и Annie. «Если бы этой книги не существовало, ее точно стоило бы написать. Как жаль, что во времена, когда я только начинал изучать анимацию и осваивать принципы организации работы, у меня не было такой книги под рукой! В ней весь процесс работы аниматора в игровой индустрии изложен четко, структурировано и доступным языком. Это не просто руководство, а настоящая находка для тех, кто стремится понять профессию и совершенствоваться в ней. Страстно рекомендую!» — Виталий Шубин, персонажный аниматор с 20-летним опытом

Цена
2 770 ₽
Книги нет в наличии, но мы можем заказать её под вас в издательстве. Стоимость товара НЕОКОНЧАТЕЛЬНАЯ и будет зависеть от наличия тиража в издательстве.
Самовывоз завтра
Доставка оплачивается отдельно
Наличие в магазинах:
Б.Покровская, 46
пн - сб: 10:00 — 21:00 вс: 11:00 — 20:00
Нет в наличии
Щербакова, 2
пн - сб: 10:00 — 20:00 вс: 10:00 - 19:00
Нет в наличии

Сайт использует cookie для обеспечения функционирования веб-сайта, аналитики действий на веб-сайте и улучшения качества обслуживания. Для получения дополнительной информации Вы можете ознакомиться с условиями и принципами их обработки. Если Вы не хотите, чтобы эти данные обрабатывались, отключите cookie в настройках браузера.