Путеводитель по кнопкам
Идентификатор:
882204
Автор:
Маркелов А
Издательство:
Альпина Паблишер
Год:
2025
ISBN:
978-5-206-00610-0
Категории:
Тип товара:
новинка
Поделиться с друзьями
Цельная история о логике интерфейсов: от первых Xerox Alto и Apple Lisa до macOS/Windows, от Newton до iPhone/Android и дальше — к смешанной реальности (Meta Quest, Apple Vision). На конкретных примерах и сотнях иллюстраций автор последовательно разбирает происхождение стандартных компонентов (кнопки, чекбоксы, списки, меню, поля ввода, вкладки), их анатомию и все состояния — и как на их основе собрать собственную универсальную дизайн-систему вместо бездумного копирования шаблонов.
Автор разбирает каждый элемент одновременно "вблизи" (анатомия, варианты, состояния, контекст применения) и "с высоты" (эволюция решений от железа к цифровому миру, перенос между платформами, влияние инструментов — от Photoshop/Sketch к Figma). История превращается в систему, а система — в ускоритель ваших продуктовых решений.
Вы увидите, зачем в OS X впервые отделили основную кнопку от вторичных, как Windows привнесла "наведение", почему iOS отказалась от скевоморфизма — и как эти исторические повороты превратились в сегодняшние правила, которые реально повышают юзабилити и скорость разработки.
Что получите на выходе
Четкую логику принятия интерфейсных решений: что писать на кнопке, какие состояния обязательны, как ранжировать действия.
180 внятных референсов из популярных продуктов — без бесконечного поиска.
Обзор самых частых ошибок в интерфейсах и подходов к их решению.
Матрицы компонентов и готовые паттерны для веба, мобильных приложений и XR.
Реальную дизайн-систему в Figma и 35 QR-ссылок на статьи, видео и интерактивные примеры.
Единый язык для команды — меньше споров, быстрее релизы.
Кнопка в фокусе может принимать любое состояние, поэтому фокус — это не состояние, а режим.
Зачем читать
Чтобы понимать логику интерфейсов, а не запоминать набор правил.
Чтобы быстро принимать корректные решения по компонентам: от подписей на кнопках до выбора состояний и приоритетов.
Чтобы собрать цельную дизайн-систему: матрицы, типологии, единый язык для команды.
Чтобы сравнить настольные, мобильные и XR-паттерны и безопасно переносить решения между платформами.
С другой стороны, дизайнеры сайтов иногда впадают в другую крайность и используют глаголы в гиперссылках, хотя гиперссылка может быть только существительным, поскольку просто ведет на другую страницу и не выполняет никаких действий.
Вы узнаете
Как привычные элементы интерфейса выросли из реальных объектов — от электрических звонков и кнопок приборов до экранных кнопок с понятными действиями.
Как родились кнопки, вкладки, списки, поля ввода — и как их грамотно применять сегодня.
Как писать тексты на кнопках и когда требовать подтверждение.
Какие состояния обязательны и как работать с типами действий (primary/secondary/danger).
Как строить матрицы компонентов и переносить решения между платформами — от десктопа и мобильных приложений до VR.
Как исторические решения популярных продуктов (Google Docs, Notion, Airbnb, Uber, "Яндекс Карты", Т-Банк, Telegram и др.) складываются в универсальные матрицы компонентов для вашей дизайн-системы.
Золотое правило: не больше двух больших кнопок по горизонтали.
Для кого
Для читателей, интересующихся дизайном интерфейсов, цифровыми технологиями и историей вычислительной техники; книга будет полезна новичкам и профессионалам — дизайнерам, продактам, разработчикам, редакторам и преподавателям.
Сайт использует cookie для обеспечения функционирования веб-сайта, аналитики действий на веб-сайте и улучшения качества обслуживания. Для получения дополнительной информации Вы можете ознакомиться с условиями и принципами их обработки. Если Вы не хотите, чтобы эти данные обрабатывались, отключите cookie в настройках браузера.